立ち回り絢瀬

身内用

ぽけ海未メガ⑦

戦闘民族シンオウ
非メガでも強いポケモンのオンパレード、一番PTを考えるのが楽しいグループだと思います。

非メガで強そうなの

ゴウカザル(こういった何でもできるポケモンはこういうメタの張り合いだとすごい輝きそう 型にもよるが多くのポケモンを処理可能 強い)
ムクホーク(メガポケモンが皆飛行の通りが異様に良いので刺さると思う)
ドータクン(信用可能そうな物理受けその① このポケモンもかなり処理に難儀しそう)
カバルドン(物理受けその② ガブルカノオーと相性のいいポケモンが多いので起点作りの方がいいかも クレセドータクンに強いポケモンに対して有利なのでこちらを物理受けとして採用する意義も充分にある)
モジャンボ(物理受け③ 他と比べて自身の火力も高いが特防が弱い)
トゲキッス(唯一の妖精 飛行の通りもいいため、活躍は出来そう)
ジバコイル(辛いポケモンも多いが、飛行四分の一は偉い)
グライオン(耐久型の回答になれたらいいな)
ロトム(水タイプに乏しいのであり、火力やサポートも魅力 もちろん、他のロトムも候補)
クレセリア(最強の物理受け このポケモンは意識したい)
ヒードラン(クレセの相方でタイプ受けの鬼 ヨプのみ持ちが多そう?)


「こいつがいないぞ!」っていうのが割とあると思いますが、メガポケモンの並び上マンムーマニューラなどは正直動きづらそうなんですよね……

勿論グライやペラップメガヤンマカバルドンなど倒せる相手も多いのですが




メガミミロップ

膝芸人って感じですね シンオウ勢では最速なので上から一貫した技を打てるのは魅力です
クレセやカバなど止まる相手も多いですが、むしろそれが読めるのを逆手に取るのもありです
ガブがスカーフを巻けないのも追い風ですね

ただ、ガブに限らず相手のスカーフが一番怖いポケモンなので、選出で相手の持ち物をよく見ておきたいところです



メガガブリアス
バトン等でサポートができないのが悔やまれますが、腐ってもガブです
メガガルーラがいないので割と活躍すると思います
Sが下がって困るポケモンがあまり存在しなかったのでむしろ耐久が上がることによる活躍が見込めそうですね
カバルドンが使えるのもグッド

ただマニュやマンムー、キッスなどこのポケモンに対する回答も多いので上手くケアしていきたいですね


メガルカリオ
このポケモンもスカガブがいない世界の恩恵を受けた1匹ですね
ロップと違って、先制技で削れたムクホークなら倒せる可能性があるというのは偉いです
物理特殊両方行けるので受けにくいのもグッドです

ステロ展開にお誂え向きなパートナーもいっぱい存在し(カバ、アグノムエンペルト)、また積んだこのポケモンを止める手段も少ないので上手く試合の流れを掴みたいですね



メガユキノオー

早いポケモンが数多く存在する中1匹だけ低速ですが、つまりトリル展開なら輝ける存在でもあることだと思ってます。
やっぱりトリル展開にも事欠きませんし(クレセ、ユクシードータクン)、早いポケモンが多く存在するこの環境では輝くと思います

ただマッハパンチや真空波など、なお怖い技は存在しますが、上手く他のポケモンでカバーしていきたいですね

ただ前述したとおり氷タイプは動きにくそう……?


メガエルレイド

他格闘勢より遅いのがちょっと難点

ですが、唯一格闘を半減にできるのでむしろ相性的には有利なのではないかと思います。

豊富な補助技も、なんとなくミミロップと被っちゃってる感じがします……


スキルスワップヒードラングライオンを無効化したりルカリオの火力を削いだりできて楽しそうですね




おまけ


メガタブンネ


かわいい




結局卓上論なのでいざ始まってみれば全く違う感じになってるかも知れませんね

ただこの記事がPTを組む際ある程度の参考になってくださればхорошоですね

ぽけ海未杯のメガその⑥

ホウエン



メガジュカイン

早い草タイプです。環境に炎タイプ・毒タイプが少なく、オオスバメより早いので腐りはしなさそう
ただ技範囲が乏しいですね……クチートメタグロスはいないもののこのグループにはボスゴドラが存在するので頑張りたいです
うまく一貫を作ってあげられるか

ガッサで事故したくないので性格は最速スカガッサを抜ける臆病がいいと思います


メガボスゴドラ

貴重な鋼、しかも単タイプ
前述したとおり炎タイプが乏しく、地面・格闘はむしろ返り討ちにできるのでかなり活躍は出来ると思います
また、ステロ電磁波もいやらしく、裏のガッサとも相性がいい感じになってかなり器用に立ち回れそうです
上手くミロカロスサクラビスなどの特殊アタッカーで処理したいところ
サマヨールも有利に立ち回れそうです


メガサメハダー

道連れが強い

ガッサに弱く、火力もそこまで高いわけではないので使いづらそうですが

ボスゴドラ以外のメガ相手には有利に立ち回れそうです
ただ加速ありきなので身代わりに弱いです

勿論このポケモンがみがわりを置くのも強い

技範囲が刺さってないな〜〜と感じました


メガジュペッタ

この子も道連れが強い
鬼火も強い

他のメガポケモンが性質的にエースになりうることが出来ない性質上、サポートに立ち回れるこのポケモンはかなり強いのではないかと思います

やっぱりバクオングに注意
とはいえ道連れで1:1取れるのでそこまで最悪でもありません

挑発電磁波などでオニゴーリに有利なのもグッド


メガアブソル

耐久が足りない、速度も足りない……と、割と悲しみを背負ってるポケモンです
先制技でかなり持ってかれるのは悲しみを背負ってる感じがします

しかし、豊富な技範囲と優秀な特性を持っているため、ガッサさえなんとかすれば十二分な活躍を期待出来ると思います!
フェアリーがいないのはとても追い風


メガオニゴーリ

使用者が「あの」@tubasa_pokeなので特に語ることもないと思います。

「あの」@tubasa_pokeさんはムラっけでどうでもいい能力しか上がらないので特に対策しなくて大丈夫です。
というか勝手に命中下げて勝手に大爆発外して死んでいくと思います。

あと「あの」@tubasa_pokeさんはオニゴーリに威張るを仕込むので気をつけてください。



割とガッサとシザリガーだけに焦点当てすぎな気もしますが、そのくらいこの2匹(特にガッサ)は気をつけたい相手だと思ってます

ぽけ海未杯のメガポケモンについて考えてみました⑤

続きです

ここは逆の意味で有利不利がよくわからないグループだと思います




メガラグラージ

雨展開できれば強そうです
ただキノガッサシザリガーなど辛い相手も多いので思考停止はできませんね

ポテンシャル自体はホウエン①のメンツに匹敵すると思います
ヤミラミやサマヨの鬼火対策にねむねご型などもいいかもですね

正直ホウエン①の方がこのポケモンの刺さりいいんですよね……


メガヤミラミ

ガッサシザリガーに強いのはとてもグッドです!
ポイヒガッサも瞑想の起点にできるのでガッサ自体は怖くないですね

非メガポケモン相手にはだいたい有利ですが一撃技が怖いので身代わりとかあれば安心かもしれません

バクオングがとてもつらい


メガチャーレム
サマヨールへの有効打があれば完璧でしたね……
止まる相手も多く、耐久も怪しいのでちょっと厳しいかもしれません……
他のメガポケモン相手にあまり有利でなく(完封される相手もいる)ので頑張りたいところですね……
猫騙し持ちのお陰で襷持ちに対して有利なのは強みですが勿論簡単読まれると思うので難しいところですね
たぶんこの子はジョウトグループあたりだったら割と活躍したと思います


メガライボルト
威嚇持ちでサイクルを回せる強いポケモン……のはずですが、ホウエンにサイクルを回せそうなポケモンに乏しいのが辛いですね
他のメガポケモンに対してもいまいちパッとしません
この子もホウエン①ならもっと輝けたはず
耐久と素早さを活かして電磁波を撒き、裏のポケモンのサポートをする、みたいなのがいいかもしれません


バクーダ
このポケモンも倒したい相手を別グループに取られた感じはありますね……
火力は申し分ありませんが、他と比べるとタイプ受けしやすく、ついでにシザリガーに弱く、キノガッサにも辛いとちょっと向かい風です

チルタリス対策にアイアンヘッドなどを仕込んでも楽しそうですね。A無振りでもかなり入ります


メガチルタリス
このグループ内では一番強いポケモンかな、と思いました。
単純に鋼タイプがいないのでドラゴンタイプは動きやすいですし、ホウエンはさらに毒タイプも薄いので妖精は更に動きやすい
ホウエン①と違って、ハイパーボイスだけでも受けれるポケモンはあまりいないんじゃないでしょうか
勿論物理型もありですが、サマヨやミロがいたり、ライボが威嚇を撒いたりする関係上特殊の方がいいかな、とは思います。
毒羽もよさそうですね。

やっぱりこのポケモン打破の鍵を握るのは鋼タイプかな、と思いました。
変則的ですがSを高めてチョッキを着せたカクレオンなどでもいけるかも



なんと言うか、それぞれ癖が強いというか、存在がメタに寄っているポケモンを集めた環境は難しいな、と思いました。

うまく噛み合っていないというか、環境に刺さらないポケモンが多く、どちらかというと非メガポケモンが鍵を握りそうだ、と思いました

ぽけ海未杯のメガポケモンについて考えてみました④

ホウエングループはうって変わって「どうメガポケモンを押し付けて勝つか」が重要そうですね
非メガが弱いんじゃなくてメガポケモンが強すぎる

非メガで強そうなのが

オオスバメ(メガボーマンダより早い! 身代わりを置ければ色々なポケモンに対して有利が取れます ただやりたいことの特性上すぐ死ぬので扱いは気をつけたいですね)
キノガッサ(トップメタは間違いなくこの子でいいでしょう。非メガで安定して受けれそうなのがミラーっていうのは凄まじいですね。ガッサ対策にポイヒガッサにするか、はたまた汎用性をとってテンプレ襷か、それ以外か……と、このポケモンの型を見るだけでも大会が楽しめそうです)
ヌケニン(実はワンチャンあるかもしれません ラティアス、サナ、グロス、ゴーリと有効打を持ちえないメガポケモンがそれなりに多いので…… ガッサに勝てたら割と真面目に強かっただけに惜しい)
バクオング(鋼や岩で強いポケモンがいないので、爆音波がかなり刺さりそうです)
イルミーゼバルビート(起点作るポケモンで一番強そうです。バシャラグからオニゴーリの起点まで、割と活躍してくれそう)
フライゴン(鋼も妖精もろくにいないので、特にホウエン②や③では活躍を見込めると思います)
シザリガー(ガッサが鬼門ですがガッサ以上の先制火力をぶち込めるのは素晴らしいですね)
ユレイドル(受けその①。格闘抜群なのでちょっと微妙)
ミロカロス(受けその②。草抜群なのでちょっと微妙)
サマヨール(受けその③。一番バシャマンダを見れる可能性が高いのがこのポケモン?(もちろんバシャマンダ側もサマヨールへの対策は存在しますが))
サクラビス(メガポケモンに殻破をバトンできればもう勝ちなのではってレベル)
レジスチル(唯一のみんな使える鋼だけど信用出来なさ具合がすごい)


まずはホウエン①ですね

このグループで個人的に一番面白いと思っている所が、「その場の状況・持っている技によってほぼ全てのメガポケモンが相手のメガポケモンを倒せる可能性を秘めている」ところです。

例えばバシャーモボーマンダだったらボーマンダが有利ですが、ステロ+めざ氷でボーマンダは落ちる。
守るに合わせてボーマンダが身代わりなどをすればバシャーモは勝てない……だったり、
メガクチートが耐久に降ればメガバシャーモのフレドラを耐えて返しのじゃれつくで落とせるが、バシャーモ側が鬼火をうってきたら……また、それに合わせてからげんきを……などと言う風に、より相手の考えを読めた方が勝つというメタゲームのいい例が作れていると個人的には思いました。

まあ天地がひっくり返ってもメガサーナイトがメガメタグロスには勝てませんが……
「ほぼ全て」と前置いたのでそういう例もあるというだけ



メガバシャーモ

ホウエン最強メガポケモンの一角
完璧に受けれるポケモンは存在しないのでどんどん殴ってるだけで勝てそうです
相手のメガポケモンによって、サブウェポンを変えることで器用な立ち回りも可能です。
加速をポイヒガッサにバトンしてハメ倒したり、前述の通り鬼火で相手のメガポケモンを機能停止したり
ぜひステロを撒かせて圧倒的パワーを存分に生かしてやりたいところですね
ただあまり強い受けが存在しないので剣舞は過剰かなと思いました
レジロックあたり意識するならってところでしょうか

ただシザリガーは天敵なので注意が必要ですね


メガクチート

ホウエン最強メガポケモンの一角
割とトリル役の相方は豊富なのでトリルクチの動きは容易そうです
トリルを貼らなくても他のメガポケモンに対して充分戦えるのも評価点ですね
トリルを貼れたら本当に止まらないんじゃないでしょうか

トリル癒しの願いを使えるチリーンと組み合わせるの面白そうです

ただ、キノガッサにはどうしても弱いのでそこをちゃんとケアする必要がありそうです


メガサーナイト

バシャやクチートには数段劣りますがこの子もかなり強い

ハイボ+ショックを受けれるポケモンは数少ないと思いますし、その数少ない鋼相手には鬼火が刺さる
道連れやアンコなど器用な技も覚えますし、とても厄介だと思います
追い風などでSを操作してやれば、充分全抜きも可能だと思います。

ガッサに強いのもグッドですね。いびきを仕込んでやってもいいと思います。

ただ、鬼火を入れられるとは言っても鋼相手には少し厳しいものがあるので(ラムを持てるレジスチルとかは気合玉を耐えられて返しで落とされる)そこまで酷使はしてやれないかもですね


メガボーマンダ

ホウエン最強メガポケモンの一角

この子も処理が1手遅れるだけで壊滅的になるので強い

龍の舞からの全抜きも単純に強いですが、羽休めとかいう技のせいでこのポケモンを詰みそこねると回復されてオワオワリ、ってなるのがバシャなどの違いであり強みですね

毒羽も驚異ですが、硬いポケが少なく、相手のメガポケモン相手に遅延が難しいこの環境で毒羽型はちょっと使いにくいとは思います。

その点を鑑みてサマヨールは割と安定しそうと思いました(それを読んでアタッカー型に毒を仕込まれているかもしれませんが)

あと真面目にルナトーンありだと思います
冷凍ビームで落とせるかすごく微妙ですが



メガメタグロス
もちろんこのポケモンも充分戦えます
特性で威嚇が効かないのは偉いですね

火力に乏しいので相手を倒しきれず逆に返り討ちになる、というケースも多そうですがちゃんと動かしてやれれば活躍できそうです

苦手なクチートバシャーモ相手に択を仕掛けられる身代わりはかなり欲しい技なのではないかと思ってます
使われるポケモンが限られる以上、切っていいサブウェポンなども想像はしやすいですしね(勿論、それを読まれる可能性もありますが)

ただ単純に火力に乏しいので、サマヨールだったりミロカロスだったりに受けられると厳しいかもですね 不意打ちが抜群なのも辛い
上手く他でカバーしましょう



メガラティアス
甘える、リフレク、羽休めのような物理を咎める型が強そうです
バシャやマンダより早いのも魅力の一つ

苦手なサナもスキルスワップで無力化できるのも面白そうですね(アンコに注意ですが)

ふしぎなまもりはスキスワできないので、案外ヌケニンで完封できそうですね(毒とか持たれてたら厄介ですが……)



メガラティオス
一種の縛りプレイ
バシャーモを受けれるか危ういのはラティアスと違って悪い点です

技の豊富さを生かして、有利対面を取りつつ裏に一貫する攻撃をしたい……ところですが、メガネの方が強そうですね……

非メガに鋼やフェアリーが少ないので、非メガ相手にはうまく立ち回れそうですが……

交換読みや身代わりを駆使すればある程度戦えそうなので、絶望的ってわけではないですね

サーナイトは割と絶望ですね

というかハズレ枠がメガラティオスって恵まれすぎですねこのグループ

流石ホウエンと言ったところ


正直このグループは誰が勝ってもおかしくありません それぞれにわかりやすいチャンスが存在しているので

是非ぽけ海未杯終わったら参加者の考えとかそういうのみたいですね


続きます

ぽけ海未杯のメガポケモンについて考えてみました③

ジョウトグループは使えるポケモンが少ないのが難しいですね
役割理論が生まれた世代なので受け回し重視のポケモンが多いのが特徴でしょうか


非メガで使われそうなポケモン
オーダイル(積みアタッカーだけどマリルリがいるので使われないかな?)
クロバット(ジョウト最速、起点作成起点阻止、サイクル回しとそこそこ器用そう)
マリルリ(トップメタ、どう受けるかよりどう腹太鼓させないかが重要そう)
ヌオー(物理受けその① 三犬を1匹で見れるのも偉い、ぽんぽこしたマリルリも見れる)
ブラッキー(物理受けその② 他と比べると少し微妙かも ただ癒しの鈴はつよい)
ムウマ(物理受けその③ 受けより起点作りの側面が強そう)
エアームド(物理受けその④ 受けとしてだけ見るなら一番強そう ただ役割対象はそこまで多くない ステロ撒けるポケモンではそこそこ早い)
ポリゴン2(物理受けその⑤ この子もかなり強い 格闘技を打てるポケモンが限られているので動きやすそう)
ソーナンス(受けポケモンが多い関係上、サイクル戦になりやすいはずなのでこのポケモンは刺さりそう)
イノムー(起点作成的には一番強そう ただステロを撒いて全抜きさせたいポケモンマリルリくらいなのが辛いかも)
ニョロトノキングドラ(受けを潰せるのは偉いけどハピやマリルリをどう処理するかが課題?)
ハピナス(最強の特殊受け、マリルリは辛いが刺さる相手も多い)
ライコウ(瞑想残飯よりボルチェン打てる型の方が動かしやすそうかも)
スイクン(3割を引ければ最強 辛い相手も多いが充分トップメタだと思う)
エンテイ(5割を引ければ最強 割と有利取れる相手多い)



メガデンリュウ

他のメガポケモンに対して有利ではないのはマイナスです
めざ草デンリュウとかだったらすっごい暴れ回れそうではあります



メガハガネール

修羅を背負ってそう
トップメタ及びメガポケモンに対して有利を取れず、エアームドスイクンで簡単に止まりそうですね……
マリルリのことを考えるとSは伸ばしたいところです
ねむねご毒ジャイロみたいな感じにすれば戦えそうですが、それでも厳しい相手は多いですね……
頑張ってください(投げ)


メガハッサム
とてもつよい。
トンボでサイクル回せて高耐久で先制持ちってこの環境に組み込みやすいし厄介です
非メガで安定して見れそうなのがエンテイか挑発を搭載したエアームドくらいしか私には思いつきません……
というか蜻蛉を考慮するとエアームドも厳しいかもですね

ともすればメガヘラクロスより処理が難しいかもしれません
ただ、蜻蛉で逃げれるとはいえ他のメガポケモン相手に有利ではないのは少し厳しいですね


メガヘラクロス
とても とても つよい
前述した「限られた格闘タイプを打てるポケモン」の1匹でたぶん一番強いです
一度有利対面取れたら絶対1匹持っていくことが可能なのではないのでしょうか
地震を打ちたい相手がいないのでメタを張り違いによる事故が起こりにくいのも素晴らしいです
ただ対面だと勝てない相手も多いので慢心はできなさそうです

後は技範囲が広い分、エアームドやエーフィなどこちらを一撃で倒せつつ、なおこちらの何かしらの攻撃を耐える可能性があるポケモン相手には読み負けると厳しいですね
それを差し引いても充分に強いと思います

思いつく限りで対策になるのはムウマあたりでしょうか

トリルしたら本当に手がつけられなさそうですね


メガヘルガー

単純に珍しい炎タイプなのが偉いです 特性はこの際捨てても構わないのではないのでしょうか
ただエンテイには打ち負けちゃうのは悲しみですね……

技範囲もそこそこ広く、悪巧みを積んだりそれなりの速さから道連れを仕掛けるのも割と強そうではありますが
マリルリのアクジェでやっぱり吹き飛びそうですね……悲しみです
やっぱり晴らせて全抜きをする方がいいかもしれません。でもそうするとトノグドラが……

あとハピで止まります


メガバンギラス
とても つよい……のですが、ハッサムヘラに比べると見劣りしそうです

竜舞積むアタッカーはこの環境だと割と簡単に止められてしまいそうです
どちらかというとこのポケモンもサイクルに参加させる形にした方がいいかもしれませんね
また、天候奪いぽけなのでトノグドラに対しても強いのもグッドです
メガ前メガ後と2回砂を起こせるので安定しますね
あと格闘技打てて特殊耐久も高いのでポリ2に勝てるのも偉いですね



繰り返しますがこの環境は「如何に受けるか」が重視されそうな気がします
決定力にかけるポケモンが少ないのに対し、耐久が高いポケモンが多いのは本当に二世代らしくていいですね

それだけにメガヘラクロスが暴力です
エンテイクロバットで処理する、トリルされたらマリルリが上を取れるのでじゃれつく、などと言った感じでちゃんと考えて対策しないと難しいですね




ただ、非メガポケモンでも一線級のポケモンは割と揃っているので、悲しみを背負っている人でも充分チャンスはあると思います。


疲れたので休憩します

ぽけ海未杯のメガポケモンについて考えてみました②

続きです



メガカメックス
技範囲の鬼って感じですね。サイクルの回し方によってはかなりいいところまで行けるのではないかと思います。
特にカントーに悪タイプは存在しない(メガギャラはいない)ので、ミラコが通しやすいのもグッドです
ただ使いたい技が多すぎて器用貧乏になりそうな感じは否めないかも知れません
メタの張り様によって活躍の度合いがとても変わりそうですが、割と適当でも活躍しそうな気もします
トリル貼れるポケモンが少ないのでトリル軸は難しいかもですね

対策:Sが遅く、電気タイプに大して基本弱点を付けないのでそのあたりのポケモンがいいと思います
ただミラーコートには注意 逆にこちらもミラコを使うのもありだと思います
また、選出段階でトリルの線がありそうかどうかもしっかり見極めておきましょう

メガスピアー

メガフーディンとかメガプテラには抜かれてしまうので蜻蛉でダメージ稼ぎつつ最後に全抜きって形にはしにくそうです
カイリューの神速・パルシェンの氷の礫など先制技持ちが多いのも向かい風ですね

この環境だと動かしにくいかも知れません(投げ)

対策:とは言えサイクルを回されたら辛いのも確かです
耐久は紙なのでスカーフ持ちあたりで対処できると思います
ただ確実に倒さないとがむしゃらなどで反撃をもらう可能性もあります
マタドガスが殆どの攻撃を半減以下で受けれます わざわざ使うほどのものかと聞かれると少し微妙ですが


メガピジョット

私が獲得したポケモンなのであまり多くは語りたくありませんが、一言言うならかなり辛いですね
S121はそれなりに早いですが、もっと早いのがうようよいるので向かい風です

必中威張るが使えるのでスピアーよりはマシだと思いたいです(真顔)

対策:この子もスカーフでいいと思います またそこまで早くないのでサンダースやマルマインでも対処はできそう

ただ追い風の存在には気をつけてください

ノーガードの恩恵をもらって一撃技で処理もいいかもしれません
裏に引かれても3割の勝負ができますし


メガフーディン
カントー②最強なのではないのでしょうか
前述した悪タイプが存在しないという恩恵を最大限に受けています
最低限の仕事は任せられそうで、アンコ縛りは判ってても対処に苦労しそうです
また、このポケモン自体起点作成能力が高いので、頑張って倒しても後ろのパルカイリューの起点になっている、みたいなことになりそうでとても辛いです

先制物理で殴り倒したいですが、全くの紙ってわけでもないのがずるい

スカーフストライクあたりが回答になるのかな、とは思います

対策:前述したストライク、あとは襷パルシェンなどでしょうか。積みポケモンはアンコールが怖いですが
割とテクニカルな技を多用するので、相手の行動を読みきれば対処は容易いと思います。ただその逆もあるので注意



メガカイロス
起点を作れて舞えても、このポケモンより早いポケモンも多いので厳しいかな、とは思います

飛行技の通り自体は悪くないのですが……

フーディンピジョットカイロスで「メガバナと戦わせろ三銃士」を結成出来そうです

もちろん非メガポケモン相手には文字通り暴れ回れそうですがカイリューパルシェンを倒せるかは微妙ですね……

何だかんだでこのポケモンが一番修羅かもですね
頑張ってください(投げ)

対策:単純にこのポケモンより早いポケモンで殴りたいです ステルスロックを撒いてもよし
耐久はそれなりにあるので舐めてかかったら返り討ちに会いそうです 修羅とはいえメガポケモン、油断せずに行きましょう



メガプテラ
このポケモンも早くてずるい
フーディンみたいな器用さはありませんが、技範囲的な意味では逆に器用です

すべての技を考えると安定して受けれるポケモンはおそらく存在しないと思います

こういう大会では「かみなりのキバ持ちとかいないだろうし〜」みたいな「当たったら事故」を想定できないのが辛いところです
相手もメタを貼っているので、そういう「予想外」はむしろ「意図的」に起こしたいものでしょうし
ただパルの起点になっちゃいそうなのでそこは頑張りましょう

対策:前述の通りパルシェン ただエッジが抜群なので受け出しは難しいことに注意しましょう 三色牙や燕返しなど範囲が広く、受けることが難しいのが辛いところ
火力に乏しいので耐えて落とせる感じのポケモンがよさそうです
風船を持った電気タイプなどがよさげです
水タイプもいいけれど強い水タイプが複合氷でエッジ弱点なのはちょっと辛いですね



カントー②はメガポケモンの自力が控えめな分、非メガポケモンの方が重要度は高いと思います

フーディンプテラ・スピアー・ピジョットと早いポケモンが揃っているので、「早いポケモンにスカーフを撒かせて更に上を取る」「追い風を撒く」「電磁波を撒く」「トリックルームを張る」などのS操作がかなり重要になってきそうです

因みにメガポケモンで先制技を覚えられるポケモンカメックスカイロスだけです


次に続きます

ぽけ海未杯のメガポケモンについて考えてみました①

メモ書き程度
飽くまで個人の見解なのであまり鵜呑みにしないでください


画像貼ろうと思ったけど面倒なのでなしで

カントーグループ①



まずカントーの非メガで強そうなポケモン
ニドキングニドクイン(技範囲が広い・地面タイプ ついでにステロも撒ける)
スターミー(技範囲が広く早い、この環境なら割と戦えるかも)
サンダース(メガゲンガーと同足)
パルシェン(このポケモンをどう止めるかが課題だと私は思ってる)
カイリュー(同上、パルカイリューは間違いなくトップメタ)
シャワーズ(パルシェンなどの物理受け)
ピクシー(小さくなる害悪より天然を生かした受けの方がいいかも、リザパルなどの積みポケモンに対する起点作成もあり)
ラッキー(特殊受け最強だけど物理の方が強そうなのであまり活躍の場はないか?)
レアコイル(唯一の鋼タイプ、パルを受けれる)
モンジャラ(物理方面ならかなり硬いがパルシェンやメガポケモンに不利なので厳しいかも)
サイドン(物理受けに輝石を持たせるとしたらたぶんこの子一択)
ゴースト(ゲンガーが使えない人でゴーストが欲しければこの子になる、S95)
ストライク(とんぼルチェンの駒になれるので、サイクル仕掛けるPTなら欲しいかも)
カイリキー(ガルーラメタというよりも、ゴーストタイプが少ないので動きやすさは抜群だと思う)
ラプラス(数値が高いけど役割対象は少ない?零度で全てを凍てつかせよう)
サンダー(電磁波を撒きたいポケモンはそこそこ多い、スカーフでも強そう)

メタモン(最強ポケモン)



メガフシギバナ

他のメガポケモンには不利とられるポケモンが多いですが、メガしないポケモンには殆ど有利を取れるのが偉いと思いました

受け主体のポケモンなのにリザやガルが鬼門なので厳しいかも
なやみのタネはガルーラ以外にもカントーには特性頼りのポケモン割と多いので刺さりそう

対策:毒タイプに対する有効打が乏しいので、そのあたりがいいかも
ゴルバットマタドガスなら地震も効かないので有用
ラフレシアなどは宿り木、眠り粉も効かないがヘドロ爆弾が等倍なので注意
防塵ゴーグルをもたせるといいかも


エスパー・飛行タイプで強いポケモンはあまりいないので単純に弱点ポケモンを選ぶのはきつそう


メガリザードン

カントーポケモンに炎+ドラゴンを受けれるポケモンがいないのでとても強いと思います
ステロ撒かせて暴れるだけでも割となんとかなりそう
ただトップメタになり得るカイリューパルシェンに対してそこまで有利(ともすれば不利)なのはちょっとマイナスかもしれません
最速鬼羽にすることでガルーラを安定して倒せる可能性のある少ない存在
メタモンに注意

対策
1度積ませると止めるのはかなり厳しいと思います
襷や頑丈で岩技撃ちたいですがステロ展開から暴れられるときつい

スカーフメタモンでコピーするかこちらもステロ撒きましょう
ゴツメピクシーも強めですが羽休めがあると勝てないです

メガリザードン

有利対面をどれだけ取れるかの勝負になりそう
このポケモンを後出しで受けれるのはカントーだとメガリザードンXくらいでは
ただ対面だと勝てないポケモンも多いので注意
メガリザードン2匹に言えることですが、どちらに進化するか事前にわかってしまうので対策されやすいのはちょっと厳しいかもですね

対策
基本ラッキーで止まります
気合玉を仕込んでいてもきつい
サンダーやカイリューなどでも対応はできそうです
ただサイクルの回されようによっては高火力で対応しきれなくなる可能性もあるので注意
プレイング勝負



メガゲンガー

個人的に普通だと最強のメガポケモンだと思っていますが、正直難しいかも知れません

相手がメガゲンガーを保有してる、という情報から相手はそのメタが容易(早起きガルーラシャドーボールなど)なので、予想している以上の活躍は見込めないかもですね
ただバナやヤドランなど勝てる相手にはイージーウィン出来そうなので上手く立ち回りたいところ
このポケモンも如何に有利対面を作って相手を引っかき回すか、の勝負になりそう

大会で催眠術は勝手だけど外したからって文句は言えませんね


対策
単純にスカーフで上から殴る、とかでしょうか
ただ如何にもゲンガー殺すスカーフポケモン(ゴーストとか)は簡単にバレると思うので意表をつくことが大事そうです
ラムカイリューやサンダーでも多少はケアがききます


メガガルーラ

トップメタです。何がすごいって相手のメガポケモンに対してそれぞれ型を変えればほぼほぼ勝てそうなのがずるい


パルシェンカイリューラプラスが多そうなので10万冷凍ビームの両刀が強そうですね

というか 物理一本だと簡単にパルシェンの起点になりそうなのでパルシェンへの有効打はやっぱり欲しいかもしれません

逆にカントーにそれらしい物理受けがいないのでグロパンを積む型は使いづらそうです

こいつに対して有用そうなゴツメ持たせるポケモンがピクシー マタドガス シャワーズくらいなのでどちらかというとスカーフ格闘に処理を任せた方がいいかもしれません
ただそれは使う側から見てもわかりきっているので難しいです

まさにラスボスに相応しい強さって感じ


対策
ないです スカーフ格闘は読まれそうですが一番有効そうなのがそれしかない

ガルーラくらい汎用性が高いと、ある程度使えるポケモンが限られたルールではかなりの強みです ずるいですね

選出時に、相手のPTとかでどんな型が多少決め打つ必要がありそうです

後はある程度撃ち合えるポケモンで削って裏の先制技で処理、でしょうか
ガルーラを流して他のポケモンで積みポケモンが積む、でもいいかもしれませんね





メガヤドラン

有利取れるポケモンが極端に少ないので難しいかもしれません

メガガルーラを見たいですけどメガヤドランがいるってわかっているのにメガヤドランに勝てないガルーラが出てくるはずもなし

ただ、サブウェポンは流石に豊富なので自前トリルからのヤケモン型はちょっと面白そうだと思いました

あと安定してパルシェンを見れるのはこのポケモンだけです

地味にイカサマ覚えるのでリザXが剣舞してきたりメガガルがグロパンしてきたら†判らせてやりたい†ですね


対策
特殊と言いたいんですけど瞑想積まれたらそううまくいきませんね

貯水ラプラスが手っ取り早そうです
フリドラで弱点をつけますし 瞑想を積まれても最悪零度がある

ラッキーでもいいですが、サイコショックが少し怖いですね



メガギャラドス
舞えればメガガル以外のポケモンに有利取れます
特性でバナの厚い脂肪、カイリューのマルチスケイル、ピクシーの天然、ヤドランのシェルアーマーを貫通してぶち込めるのは偉い
舞ったら相手も止まらないってことはわかると思うので、スカーフ持ちやメタモンで対策してくると思います

シャワーズやヤドランの熱湯対策に身代わりが欲しいところです
特に対ヤドランはかなり有利なのではないかと思います


対策
メタモン あとはパルシェンへの打点も乏しいです
メガすることで電気を1発耐えるので、サンダースなどは対策としては弱いかもしれません
風船電磁波を撃って後続で処理、とかもありかも

耐性ががらりと変わるので、これもプレイング勝負かも



疲れたので今回はここまで
次はカントー②について書きます

意見とかここが違うんじゃないとかあったらどうぞ