立ち回り絢瀬

身内用

沼ぽけっと!

大昔受けループ使ってて、その枠にタラプの実持たせたHDアロー使ってた頃があります

その頃はタラプの実が勝ちに直結した試合はあまりなく(というか覚えてる限りでは全くない)、「HDアローは何持たせても強そうだなあ」と小学生並みの感想を抱いていたのですが

ノオーカバアロー軸でHDラムアロー使うと、「あぁここタラプだったら行けたのにーっ!」って試合にばかりなって、人生ままならないな、と感じました。

そさいみんゲンガーに親を殺されているので絶対に許したくないのですが、ラムアロー入りにしてからはたとマッチングしなくなったのはゲーフリの作為を感じますね……



重力以外にさいみんがいい感じなギミックの要因となり得るおもしろパーティ考えます

バンドリ絢瀬

詳細は伏せますが穂乃果の大会はバンドリで出ました。

割と本気で優勝狙いたかったかったけれど全体的にプレミが目立つ不甲斐ない結果で終わってしまいました……



バンドリマンダはやることがハッキリしてて時間もかからない個人的に好きなPTなので精進して強くなりたいです

マンダの破壊光線はただただ最高で最高で最高のparadiseって感じ



勝ちたい……

ポニータ

ポケモンブログなので自分で調整考えたポケモンを晒したいと思います。



f:id:Clever_and_Cute:20151122193529j:plain

可愛いポケモンだけ使って勝っていきたい



ポニータ@進化の輝石
特性:もらい火
性格:腕白
努力値:204/4/252/×/20/28
実数値:151/106/117/×/88/114

H→8n-1
A→端数
B→出来るだけ固く
D→余り
S→スイクン意識(準速バンギ抜き)また、+1で最速ガブリアス抜き抜き

技:ニトロチャージ/鬼火/角ドリル/朝の日差し



自分で調整考えたっていいましたが、恐らくこのポケモンを使おうと思えばみんなこんな感じの配分や技構成になると思います。

もう少しSに振って+1で準速メガマンダ抜きくらいにしてもいいかもしれません。


主な役割対象は虫タイプや鋼タイプ、フェアリータイプ、全体的にパワーがないポケモンです。
具体的に
任せてもいい(メガハッサム、早くないヘラクロスニンフィアナットレイブラッキーサーナイトポリゴン2エアームド、メガチルタリス、ラッキー、ウルガモスなど)
倒せるが相手したくない(メガクチートクレセリアクレッフィカバルドン、メガリザードンY、マリルリ)
微妙(スイクン、化身ボルトロス、メガヤドラン、バンギラスジバコイルギルガルドジャローダトゲキッス)
ニトチャすることで一応相手できる(スカーフじゃないガブリアスメガガルーラ、ゲンガー、カイリューマンムー)

極論角ドリル一撃で当てられれば上から一撃でこのポケモンを倒されなければ勝ちです。


特性が炎の体ではなく貰い火なのは、ゴリ押しで突破しようとするメガリザードンY意識です(特化気合玉は無理ですがニトチャすれば抜けるし朝の日差しの回復量も日照りで増すので避けるまで頑張って凌いでください)。

炎の体よりも貰い火の方が使いどころは多そうに感じました。
ただ炎の体だと死に際の置き土産ができる可能性もあるのでどっちもどっちでしょうか。


他の耐久ポケモンとの差別点にして大いなる強みとしてはやはり角ドリルですね。

耐久ポケモンは遠慮なくニトチャの起点にした後ドリルで葬って差し上げましょう。

上手く行けば3タテも夢じゃないかもしれません。


技構成はこれで完成されていると思いますが、一応他に案があるとすれば

・甘える
リザードンバシャーモに打てるかもしれませんが、少し使いづらいかもしれません
・高速移動
より早くSを上げられますが、攻撃技がドリルのみになりかねないので微妙です
・身代わり
電磁波喰らいたくないので欲しいところです
・催眠術
最強技ですがドリルと催眠術はすごいギャンブラーって感じです。運に自信がある人向けです。鬼火と両立できないのもバッド


大昔このポケモン入りの初代統一で潜ってました。
その時は1700台前半をウロウロしていた(このポケモンの出番もかなりあった)のですが、今だとスカーフガブリアスがすごく多いので正直微妙かも知れません。
意地っ張りガブリアス地震で低乱数で飛んじゃいます。
地面が抜群の耐久ポケモンはやっぱり辛いですね……





f:id:Clever_and_Cute:20151122193529j:plain

かわいいので多少弱くても使ってあげたいです……



ちなみに


f:id:Clever_and_Cute:20151122201040j:plain

大会

最近異様に賑わってますね

身内だけで締めやかにやるのは楽しいと思います
見知った人とのフレ戦は単純に楽しいですし

ただごちゃ混ぜで色々やると鍵垢で対戦相手批判とか色々と穏やかならぬ空気が出てきて私はあまり好きではないです

害悪戦法仕掛けられるよりヤンキー沼プレイされる方がされた側はより怒るらしいです
結局択に負けたんだからヤンキーもリスク管理もへったくれもないと私は思いますが

運負けでグチグチ言うのは以ての外だと思います。

負けた試合を何分も引き摺ってあれこれ言うのも少し見苦しいと感じますね



ガチでポケモンやりに言ってる人達に合わせないためにも、メガガルーラなどのトップメタの制限(環境を下方修正する)のは『大会を通じてポケモンを楽しむ』点に置いては理に適ってはいると思います。

私は戦闘民族であると同時にマイナーも大好きなのでどちらでもウェルカムです


あと持論ですが景品の豪華さはあまり参加人数や盛り上がりには関係ないと思います

結局人脈と人望があれば景品0でも盛り上がりますしね


何だかんだケチ付けましたが、一番肝要なのは『自分が一番楽しむこと』だと思います
勿論他人に不快な思いをかけないこと前提ですが
認められない負け方しても、せめて愚痴は鍵垢でいいましょうね


余談になりますが、普段何度も言っているのですが私は『普段は無限に運勝ちやヤンキー居座りを成功させて貰っているのだから、たまの運負けや択負けは必要経費、仕方ない』と思って心を落ち着かせています。

割と効果あると自負してます(自らをプレイング強者だと思っている人には効果薄いかもしれませんね)。




TLで見かけた大会はゲームセンターあらしならぬゲームセンターあやせとして荒らしまくるのでよろしくお願いします

ヨガ


f:id:Clever_and_Cute:20151119202703j:plain

インド


私は全く使いこなせずに見捨てちゃいましたがこのポケモン入りで2000越えが2人いたのを見て

「やっぱり強者はプレイングや構築が違うなあ」

と感じました(こな)。


f:id:Clever_and_Cute:20151119202837j:plain

やっぱりこっちの方が可愛いですね。

ごちうさ

S12で使ってた並び



f:id:Clever_and_Cute:20151118090627j:plain

調整や技構成自体は特に新しいものもなく、つまらないものなので割愛します


ミミロップマリルリ、2体のうさぎポケモンがいるので私はこの構築を「rabbit house」と呼んでます。嘘です。

ゴチルゼルがいないのでごちうさ構築は名乗れませんね。
ゴチルゼルなんて釣りと読みの権化は私にはとても使えそうにありません


ごちうさといえば、昔も言った気がしますがゴチルロップの並びでミミロップがコスモパワーと身代わりをバトン(まぁその時のバトン先はちいシャンだったんですが)するPTに遭遇しました。


素でもSが105もあり、ミラコ、アンコ、がむしゃら、電磁波など起点制作には事欠かなさそうな性能してるのでミミロップ+積みアタッカーも楽しそうですね。ステロ撒きたいです。


にっき

みがきあぽけ

みがきあ(身代わり+気合パンチ)のコンボを使うにおいて、使用ポケモンには以下のことが求められていると思います

・単純な火力
・流し性能(より多くのポケモン相手に身代わりが貼れる)
・意外性(みがきあ自体意表を付けないと強みが激減すると思うので)
クレセリア相手への打点
・ゴースト(特にギルガルド)相手への打点

勿論裏次第によってはタイプ受けしてくる相手に無理に強くなくてもいいですが、まあそっちの方が使い易いかと


また、みがきあ型を使う利点としては

・単純に高火力命中安定をぶち込める
・それによって、相手の予想以上のダメージを打ち込むことによって相手のPTを崩壊させやすい
・副次的ですが身代わりによって予定外のアドを取れる可能性を見込める

また欠点としては

・一発芸的なので、一度バレたら使いにくい(勿論双方の選出によっては判ってても不可避って場合もありますが)
・単純に技スペースが足りない

技スペースが足りないという問題はかなり深刻で、普段メガガルーラに優位に立てるポケモンが途端にメガガルーラ相手に不利になってしまうので、どうしてもきあいパンチ以外の格闘技を入れようと思うとほれだけで技が三つ埋まってしまいます
メガガルーラは他で見よう」と割り切ってもいいのですが、ガルーラはPT倒せるポケモンが多くて損は無いかな、と私は思ってます
好みの問題ですね



主観で申し訳ありませんが適当にポケモンを紹介しようと思います
全てのポケモンをみがきあ型で使ったことがある訳ではありません

f:id:Clever_and_Cute:20151117120803j:plain


メガクチート

火力:◎
流し性能:○(耐性や威嚇)
意外性:○(最近認知されやすくなった?)
クレセ打点:○(ただ叩きを入れるスペースは厳しい)
ガルド打点:○(不意打ち)


私はクチートのきあいパンチを相当評価しています。
後出しナットレイヒードランを問答無用で殴り殺せるのは勿論、クチートエスパータイプは後出ししにくいという点と不意打ちという技の存在からひたすら身代わりでアドを取りやすいという点はとても素晴らしいと思います。




f:id:Clever_and_Cute:20151117122530j:plain

メガミミロップ

火力:○
流し性能:○(アンコールなどの補助技)
意外性:○
クレセ打点:×
ガルド打点:◎

膝は信用不可なので気合いパンチ

火力の差としては、およそ珠アローと鉢巻アローのブレバくらいの差があるらしいです。

肝っ玉でゴーストによる受け出しを許しません。H振りメガゲンガー高乱数2発です。

ただ格闘打点を打ちたい相手への確定数はあまり変わらず、アンコールなど使いたい技を入れるとノーマル技や冷凍パンチを切らなければならず窮屈になる、何よりメガガルーラに勝てないミミロップはどうなのかと思うのであまり評価はしてないです




f:id:Clever_and_Cute:20151117123304j:plain

メガルカリオ

というかメガルカリオの身代わりが強いと思います。
ガルド打点が本当に乏しいのはマイナスポイントですかね

インファと違い耐久下げずに殴れるのはいいと思いましたけど身代わりで体力削れるので関係ないですね



f:id:Clever_and_Cute:20151117123646j:plain


キノガッサ

ポイヒ型では身代わり、キノコのほうしと合わせて気合いパンチチャレンジが狙えますね

身代わりを維持しにくい相手にも無理やり眠らせて気合いパンチは強そうです

突破力がある気合いパンチ・ハメ性能が高いローキ宿り木・積み切れれば無双できるビルド型といい感じに棲み分けできていいですね



f:id:Clever_and_Cute:20151117124134j:plain


マリルリ

ナットレイクレッフィ相手に強く出れそうですが、使いこなすには相当のプレイングを求められそうです

アンコールとか遺伝できますが、遅いし技範囲狭める意味もあまりないかと思います



f:id:Clever_and_Cute:20151117125121j:plain


ローブシン

単純にみがわりが強そうです
相手が不利対面からアローやマンダに交代した際にこちらが身代わりを貼れれば、今度は相手は冷凍パンチやストーンエッジに怯えることでしょう!

気合いパンチは鉄の拳の適用範囲内なのもグッドです



疲れたのでこのくらいにしておきます

所詮「意表を付ける」なので手放しで強いとは言えませんが決して弱いわけでもないので興味があればぜひ使ってみてくださいね



最強に意表をつける気合いパンチメガゲンガーは神です(特化してもバンギ落とせません)